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教你怎么用3DsMAX的編輯多邊形工具做室內(nèi)模型

時間:2016-06-23 11:58:36  作者:彭老師

 先看看效果圖

教你怎么用3DsMAX的編輯多邊形工具做室內(nèi)模型_軟件自學網(wǎng)

打開3ds Max,把單位設(shè)定為mm,注意系統(tǒng)單位也要用mm。(圖01)

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圖01

用導入命令導入CAD平面圖作為輔助線,為了方便捕捉。導入的線最好是只有墻體和門窗的線框。(圖02)

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圖02

選擇導入的CAD線框,點擊移動按鈕。在屏幕下方把坐標都歸0。也可以右鍵打開一定輸入對話框。把前面的三個坐標都歸0,據(jù)說這樣可以避免一些破面現(xiàn)象,也方便后面的一些工作。(圖03)

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圖03

打開2.5維捕捉,在頂面圖上順著需要做效果圖的客廳餐廳過道等的內(nèi)墻線描出一條閉合的線。注意有窗和門的地方都給頂點,對以后的工作有用。(圖04)

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圖04

點的分布如圖。修改面板選擇點,框選多有的點右鍵勾選角點。(圖05)

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圖05

把剛剛創(chuàng)建的封閉線擠出為一個實體,輸入所需要的高度,然后右鍵將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖06)

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圖06

選擇多邊形按下數(shù)字鍵1或者點,選修改面板的面選擇按鈕。框選所有的面——翻轉(zhuǎn)發(fā)現(xiàn),順便把材質(zhì)ID定義為1,平滑組也全部關(guān)閉。(圖07)

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圖07

接著就該定義材質(zhì)了,多邊形的就必須要用多維材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給多邊形。(圖08)

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圖08

將多維子材質(zhì)的子材質(zhì)命名,給個顏色區(qū)分一下。子材質(zhì)的個數(shù)可以根據(jù)需要的增加和減少。這里將其暫時設(shè)置為10。由于先前我們把模型所有的面ID都指定為1,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)所有面都是乳膠漆材質(zhì)。(圖09)

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圖09

點選面選擇按扭或者按快捷鍵4,選擇地面的面,將其ID設(shè)定為2。此時它的材質(zhì)將對應(yīng)為多維子材質(zhì)的第二個子材質(zhì)-地板。多邊形定義材質(zhì)的方法就這樣,選擇需要修改材質(zhì)的面以后。將其ID號改為和多維子材質(zhì)中子材質(zhì)前面的序號相對應(yīng)的數(shù)字就可以了。(圖10)

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圖10

下面就開始門和窗的創(chuàng)建了,(因為第4步的時候門窗部位都有點,多以拉伸出來后,門窗都有邊線)按數(shù)字鍵2選擇門的兩根邊線。右鍵-連接處一根線來。(圖11)

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圖11

將練出來的線移動到門搞的位置2m。直接在下面把絕對坐標的Z值改為2000或者右鍵打開一定輸入對話框改Z值。(要實現(xiàn)這一步就必須要有第三步作為基礎(chǔ),如果沒有第三步,那就想其他辦法把這根線移動到離地2m高吧,呵呵)(圖12)

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圖12

用同樣的方法劃分出其他門和窗的面,然后按照第10步將門和塑鋼窗的材質(zhì)區(qū)分開來(注意:劃分窗的時候就根據(jù)需要連接2條線,然后移動到所需位置)(圖13)

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圖13

把門窗全部劃分出來后就這樣了。接下來就該做門和窗的具體形狀了!(圖14)

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圖14

選擇門的面,右鍵插入一個多邊形,插入量根據(jù)需要設(shè)定,既是門套的寬度,這里設(shè)為70mm,這就劃分出了門和門套的面。不過還不對..門還沒有落地,還需要一個步驟。(圖15)

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圖15

選擇門套下面的面,在右視圖用快遞切片捕捉上下兩個點沿垂直方向?qū)⑵淝虚_(注意:用快速切片的時候,需要且哪個面就選擇哪個面,不要多選,避免出現(xiàn)麻煩事)。(圖16)

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圖16

選擇多余的線將其刪除,兩種方法:1、右鍵刪除;2、修改面板移除(注意:需要刪除線盒點的時候切記不要按Delete刪除)。(圖17)

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圖17

選擇鼓勵的點,用刪除線的方法將其刪除(注意:必須先刪線,后刪點)。(圖18)

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圖18

選擇門套的面,右鍵擠出,或者修改面板直接點擠出按鈕旁邊的小框輸入數(shù)字,根據(jù)需要擠出一定的門套邊緣的厚度,這里設(shè)為10mm。(圖19)

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圖19

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