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3dsmax鏡子材質(zhì)

時間:2016-10-04 21:22:39  作者:彭老師

3dsmax鏡子材質(zhì),方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡單也好復(fù)雜也好,總有最簡便的方法完成它,這就是這個教程的意義,有不對的地方請大家指正。

 效果:

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一、創(chuàng)建個平面,尺寸如圖

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二、右鍵轉(zhuǎn)成多邊形

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三、選擇所有邊,執(zhí)行如下操作,注意類型選擇Face

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四、接著移除這些線

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五、移除完線的結(jié)果

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六、選擇所有面,執(zhí)行插入面命令,結(jié)果如圖

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七、接著將這些面執(zhí)行擠出操作,最好是兩次,第一次-1,第二次-10,結(jié)果如圖

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八、選擇如圖這些邊

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九、執(zhí)行倒角,如圖

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十、切換到左視圖,添加彎曲命令,結(jié)果如圖

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十一、前視圖,再添加個彎曲,彎曲360度,結(jié)果如圖

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十二、轉(zhuǎn)多邊形,并焊接接頭的點

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十三、選擇內(nèi)側(cè)的邊界

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十四、按Shift同時往里復(fù)制縮放

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十五、選擇外邊界也執(zhí)行剛才同樣操作

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十六、在前視圖創(chuàng)建個經(jīng)緯球體,并設(shè)為半球

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十七、將球體延里面一個圓陣列

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十八、大體成型了

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十九、將里面邊界補面做個鏡子

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二十、完成

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