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3dsmax里面的紋理圖像制作教程: 本教程基于一個(gè)廢棄的工業(yè)場(chǎng)景作為背景,可能是污水處理廠,也可能是一個(gè)水泵站,我的靈感就來(lái)源于此,設(shè)想這個(gè)設(shè)施不再運(yùn)作了,于是在周圍建立了一些臨時(shí)的庇護(hù)所,兩邊有一些植物和架空的通道,目的是想讓畫(huà)面看起來(lái)更加豐富。 貼圖使用了3dtotal的紋理庫(kù),集中在三個(gè)主要的部分,背景的墻壁,管道和前景的小屋。下圖顯示了主要光源位于畫(huà)面的右上角,這樣一個(gè)深度幾乎接受不到日光,所以使用2個(gè)泛光燈用來(lái)照亮人行道和前景。 |
先來(lái)看看最終的效果圖吧:
具體的制作步驟如下: 繪制貼圖墻體貼圖: 墻壁在畫(huà)面中是一個(gè)最大,且最明顯的物體,使用了混凝土材質(zhì),下圖就是我使用的貼圖。 上圖左邊的部分是基礎(chǔ)的墻體貼圖,剩下的 2張圖用柔光模式疊加混合,以便產(chǎn)生更多的細(xì)節(jié)。 指定材質(zhì) 如下圖所示,貼圖應(yīng)用在 proMaterial材質(zhì)上,那些橫穿過(guò)墻面的污漬使用硬光模式疊加,標(biāo)有“1”的那部分污漬,設(shè)置了 80%的正片疊底。 為了更好的效果,我使用了 Promaterial的復(fù)合貼圖,它可以在基礎(chǔ)貼圖上使用蒙版控制不同的灰塵和污漬,這種貼圖方式可以創(chuàng)建多種的混合模式和顏色校正?梢允褂妹砂婵刂莆蹪n置在場(chǎng)景的任何地方,下圖展示的就是 4個(gè)復(fù)合層的混合模式,你可以看到每一個(gè)蒙版占有一個(gè)不同的位置,實(shí)現(xiàn)貼圖的偏移。 主要的小屋 UV是展開(kāi)的,因?yàn)榭紤]到需要使用到法線貼圖和高光貼圖的細(xì)節(jié),下圖展示的是一個(gè)干凈的版本和渲染的效果,你可以看到一些鐵銹和污垢,作為一些細(xì)微的變化,但是我們顯然需要更多。 一般銹層設(shè)置為柔光在50%左右的透明度,小屋門(mén)口下沿底部的污垢沿底部也在 50%的不透明性。為了創(chuàng)造一個(gè)更為飽經(jīng)風(fēng)霜的版本中,我把銹層覆蓋大幅增加(100%)。這些變化我也確保正確的鉚釘垂直線條顏色,前面的窗下,以及兩個(gè)面板居住上的前面部分(1-2)。
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