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用3Ds Max制作玻璃擋板實現(xiàn)朦朧美感實例教程

時間:2010-12-15 08:25:15  作者:彭老師

本教程介紹了一下在3Ds Max中,制作玻璃材質的方法,最后可以得到一個具有朦朧美感的效果。

先來看一下在3Ds Max中的最終效果:


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  1、首先,先要做好一個標準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體。在這里大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用Plane來做玻璃,這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現(xiàn)在玻璃邊角轉折處)。所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的BOX物體來做玻璃物體。
  如果是普通的清波,那就把材質真接賦于BOX物體就行了。人個認為,如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給BOX物體的正面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質。如果要這樣做的話呢,就只能使用多維子材質(Multi/Sub-object)材質了(附圖,只給玻璃朝攝像機的正面賦磨砂材質)。


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  2,眾所周知,用標準VR材質的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以這里我們也用標準的VR材質來做。標準的VR清玻璃材質,我一般是這么設的: 給材質球付一個VrayMtl材質。
  Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
  (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強,白最強,黑無反射)(涅菲爾參數(shù)) Fresnel Reflect參數(shù)也要勾選。
  我的圖中略有不同,是因為此場景中,物體少就不加反射了,呵呵,因為沒東西可以反射啊。
  (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白最透明,黑的不透明)
  (折射率)IOR:就設1.6吧?梢愿鶕(jù)實際情況更改。
  注意的是,Affect Shadows打紅字的地方。一定要勾選,不然VRAY陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。
  好了以上是一般VR標準材質清玻璃的設置。


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